Часто задаваемые вопросы про DIZZY и Code Masters

Спасибо за найденые ошибки Mokone aka Дмитрию

Последняя модификация 29 января 2002-го года
(перевел на русский язык автор сайта)


СОДЕРЖАНИЕ:

1. Часто задаваемые вопросы
2. Персонажи
3. Игры

1. Часто задаваемые вопросы

1: Кто или что есть Dizzy?

Dizzy(русск.: Диззи- здесь и далее прим.переводчика) - самый... ,был самой любимой игровой звездой Европы. Он - яйцо, тот кто носит красные боксерские перчатки и буты и часто носит шляпу путешественника. Dizzy всегда пытается спасать своих друзей из Yolkfolk от опасности.

2: Кто сделал его таким?

Dizzy был создан Филиппом и Эндрю Оливер (Philip & Andrew Oliver, the Oliver Twins). Я не знаю много относительно этого,да..., но они - гении. Он был разработан, чтобы стать главным героем в серии аркадно-логических игр, называемых "Dizzy", в которых вы должны ходить вокруг 2-D мира, составленного из одиночных экранов,в которых вы можете свободно путешествовать туда и обратно, собирая объекты, которые вы используете в определенном месте в игре, чтобы получить результат. Концепция была проста и все же очень захватывающая, которая получила так много продолжений. Все другие Dizzy персонажи, показанные в играх были также разработаны братьями Oliver.

3: Как так получается, что я никогда не слышал о нем, если он был настолько популярен?

Потому что игры про него были только выпущены в Европе. Большинство вас читающих этот F.A.Q из (Соединенных Штатов Америки)USA, где единственная выпущеная игра про Dizzy была его заключительная игра: The Fantastic Adventures of Dizzy. Если вы - из Европы и никогда не слышали о нем, это вероятно потому, что вы никогда не имели ZX Spectrum(Спектрум). Его игр было много на Спектруме. Это была его первая система, и он выходил на ней.Dizzy был на Спектруме, что Sonic(Соник) на Sega(Сега) и Mario(Марио) на Nintendo(Нинтендо). Вы могли и не иметь его, но вы были должны слышать о нем. И обычно возможности были такие, что вы имели его. Dizzy также был широко представлен на Amiga (Амига) фирмы Commodore (Коммодор) , примерно все игры, выпущенные на ZX Spectrum были преобразованы на Amiga и улучшены графически, но он никогда не был так популярен на Amiga как на Спектруме.

4: Игры про Dizzy еще делаются?

Нет. Codemasters (Кодемастерс) останавливает разработку игр про Dizzy в 1994 году. Однако, он вышел в общей игре Fantastic Dizzy для NES, Sega Megadrive, Amiga, PC.Вы знаете эти имена, это было на них. Игра включила в себя любимые приключения из всех игр про Dizzy, смешанных в одну игру, которая стала приличной игрой, и одной из серии. Она также была выпущена в странах вне Европы.

5: Имеются ли другие персонажи кроме Dizzy?

Да! Их много.Они будут упоминаться отдельно,но вот список основных:

YOLKFOLK(Елкфолк)
Dizzy(Диззи), Daisy(Дейзи), Dora(Дора), Dylan(Дилан), Denzil (Дензил),Grand-Dizzy(дедушка Диззи), Dozy(Дози), Danny(Данни).

THE FRIENDS(Друзья)
Theodore the wizard (волшебник Теодор), Pogie Fluffle (Поги Пушистик).

THE ENIMIES(Враги)
Evil wizard Zaks (злой колдун Закс), Rockwart the Troll(Тролль Рокварт).

EXTRAS(Второстепенные)
Dizzy Doppelganger, Shamus Leprechaun, Blackheart the pirate(пират Блекхеат), the Shopkeeper (Владелец магазина),Prince Clumsy(принц Клумси).
(практически все имена говорящие)

6: Сколько было игр с Dizzy?

Dizzy и Zaks впервые встретились в " Dizzy, The Ultimate Cartoon Adventure(Окончательное мультипликационное приключение)" для 48КБ Спектрума в октябре 1987. Он был забыт до марта 1989, когда Treasure Island Dizzy(Остров сокровищ Диззи) стала первой игрой из многих продолжений Dizzy и первый, в которой Dizzy мог бы говорить с другими персонажами.Она оказалась весьма популярной,так что Fantasy World Dizzy(Мир Фантазий Диззи) вышла в январе 1990, с модифицированной графикой и т.п., плюс впервые появились персонажи Daisy, Denzil, Dozy, Grand-Dizzy, Dylan. К декабрю была выпущена Magicland Dizzy(Магическая страна Диззи) ,в которой вернулся Zaks, и появилась Дора, плюс остальная часть Yolkfolk, сообщая нам,что их мы будем видеть больше в будущем.В Magicland Dizzy впервые появилась полоса энергии- отличительная марка Диззи игр, которая умерла, когда вышла Crystal Kingdom Dizzy(Королевство кристалов Диззи).Строка состояния показывала сомочувствие, уменьшаясь когда Dizzy получал ранения, и увеличивалась, когда он поглощал энергию от волшебных алмазов, ел еду. Короткая демонстрационная версия Into Magicland (В Магическую страну), выпущенная исключительно с журналом Crash Magazine также включила Danny. Spellbound Dizzy(Заколдованный Диззи), самая большая игра из всех игр про Dizzy все же, была выпущена в январе 1992, и как одиночная игра и часть нового сборника, который также включал в себя Prince of the Yolkfolk(Принц Елкфолка(другой перевод:Желтка), который не был выпущен отдельно до следущего года. Эти игры были первые, включающие Teodore и Pogie. Theo появлялся раньше в версии Yolkfolk для Amiga, и ни одного раза на Спектруме.Spellbound была первой игрой про Dizzy, в которой Dizzy повреждал себя, когда он падал c большой высоты,особенность, которая была улучшена в Fantastic Dizzy.Crystal Kingdom Dizzy было следующей игрой, выпущенной в декабре 1992. Первая полно - ценовая игра Диззи была разочарованием, и первой ласточкой, что подение Диззи уже недалеко. После Fantastic Dizzy в 1994, сага игр про Диззи закончилась. Хотя она жива в неофициальных играх, сделанных многими фанами.Очень много русских игр про Dizzy для Спектрума.
(примечание пер.: датировка некоторых игр может не совпадать, к сожалению, да и сейчас авторы не считают нужным указывать не только авторство, но и дату производства игры.)

7: Кто ответственен за игры про Диззи?

CodeMasters и братья Оливер. Они разработали персонажи и игры, которые были тогда сделаны издательской компанией по имени CodeMasters. Этот логотип начался от инструкции к ленте от Treasure Island Dizzy.
"David and Richard Darling(Дэвид и Ричард Дарлинги) впервые начили писать компьютерные игры, когда им еще было мало лет, и они учились в школе. Они непосредственно дублировали кассеты и продали их по заказам по почте, принимая маленькие рекламные объявления в журналах. С тех пор Дэвид и Ричард стали программистами по контракту. Вскоре они пошли работать в фирму Masteronic, где они сделали несколько интересных игр. В октябре 1986 в возрасте 14 Дарлинги ушли из Masteronic и сформировали CodeMasters, их собственную компанию.
С начала у них была цель, чтобы продать только лучшие игры по самой низкой возможной цене. И меньше чем через год BMX SIMULATOR(БМХ Симулятор), стал первым из всех продающих игр.CodeMasters имеет высшие рейтинги в десятке лучших фирм. C середины 1987 года Code Masters стала лучшей фирмой по производству компьютерных игр и произвела легкую истерию с средствах массовой информации, которые охарактеризовали компанию и братьев Дарлинг как "The Darlings Of The Industry".Фактически фирма братьев сделала самые лучшие игры того времени,но было несколько проколов. Вот замечания при монтаже игры ' Bleeper's Bell-Tower Adventure ' :" графика и мусор - Оливер Твинс " и " Нам некогда так не было стыдно - братья Дарлинг".
Ноябрь не был исключением: игры, Professional Ski Simulator выиграл 79 %, Dizzy получил за 78 %, ATV Simulator выиграл 65 %, и White Heat получила 17 % в журнале Crash! .
Однако это не подразумевало, что все игры Codemasters были мусором, было очень много хороших игр,за серию игр про яйцо Dizzy Codemasters получила ' Издатель Года ' в 1998-м в журнале Edge.
Компания остается лучшей фирмой по разработке программного обеспечения и по продажам в Англии. В 1999-м Code Masters купила Yosemite Entertainment,часть Sierra On-Line , и Sensible Software.
В настоящее время Code Masters имеет более чем 420 представителей и офисы в США, Франции, Германии, Испании и Голландии - главный офис в Центральной Англии, и разрабатывает и издает игры для Sony, Nintendo,Sega и PC. Camerica, компания, представляющая Code Masters в Америке, выпускала игры для Nintendo. В 1988 она выпустила Freedom Stick- беспроводной аналог NES джойстика .Nintendo подала иск о нарушении авторских прав.Однако в 1989-м Camerica выпустила другой беспроволной джостик Supersonic.
А 1990-м Camerica была вовлечена в юридическую борьбу по иску Nintendo относительно Игры Genie. Nintendo была способна задержать Genie от выпуска на почти год в США, но Camerica выиграла это дело против Nintendo в Канадских судах, и была способна торговать Genie в Канаде несколькими месяцами перед выпуском в США.
Побив Nintendo, Camerica, решила, что надо действовать и объявила несколько интересных вещей в 1991. Это не залицензированные устройства (сделанные Code Masters), которые позволяют NES пользователям запускать игры для Game Boy на их телевизорах, портативный аналог NES по имени Экспресс, и Aladdin Deck Enhancer,а так же много других радио джостиков.
Однако Express не был выпущен,и некоторые другие вещи. Но в 1992 в прессе был анонсирован Aladdin Deck Enhancer ,и это были бы прохие новости для Nintendo. Но в 1993 Camerica вышла из бизнеса, а Codemasters заняла ее место. "

Их самый последний и вероятно наиболее известный проект, Micro Machines series, был, настолько популярными, что это доминирует на вебсайте Codemasters: http://www.codemasters.com Но никакого упоминания о Dizzy. Однако, с этой СТРАНИЦЕЙ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫХ ВОПРОСОВ и нашей домашней страницей мы надеемся заставить Codies(уменьшительно- ласкательное) видеть смысл и возрождать Яйцо(о названии см.ниже). После прочтения этого текста, мы уверены, что вы согласитесь, что это должно быть сделано.

8: Имеется ли способ для игры в игры про Dizzy на моем PC?

Несколько игр про Dizzy были сделаны для PC, но вероятно лучшая идея состоит в том, чтобы обзавестись приличным эмулятором Спектрума, я рекомендую zx32(от пер.:r80,Шалаев 3.05), и загружать ПЗУ(образы дисков) с Dizzy, которые вы найдете на http: //www.yolkfolk.com (или на этом сайте). Запуская версии игр про Dizzy для Спектрума вы будете видеть то, что мы все видели в те годы - первые воплощения Dizzy. Спектрумовские Dizzy превосходят другие, поскольку они сделаны сначала и так что наиболее полны. Так же наиболее полны игры про Dizzy для Amiga. Они почти идентичны играм для Спектрума, только они имеют удивительную графику(музыку), в пределах от очень мультипликационного в Magicland, к очень удивительному в Yolkfolk.

9: Как пришел Dizzy на экран ясно, но почему он походит на яйцо?

Персонаж Dizzy был создан при попытке cделать человеческий персонаж. Вот часть интервью, опубликованного в Your Sinclair(Ваш Синклер) выпуск 84 - декабрь 1992.

Dizzy - ДЕБАТЫ
Принимает участие - (AP)Adam Peters(Адам Петерс),программист на Amstrad Action, и наш (JP)Jon Pillar(Джон Пиллар).
{ JP не любит Dizzy. Игнорируйте его! -FAQ редактора}
JP, Почему Dizzy-яйцо?
AP, Но я-то знаю, почему он - яйцо.
JP, Почему?
AP, Я не скажу Вам. Я знаю ответ, так что я собираюсь выйграть наш cпор.
JP,Скажите мне!
AP, Нет, пока мы не выдвигаем аргументов.
{ Вы уже их имеете! -редактор}
JP, Почему Dizzy-яйцо? Из всех вещей в мире, почему они выбрали яйцо? Почему не какой-нибудь овощь или мягкая игрушка?
AP, Но они не делают прыжки кувырком, которые привлекают внимание к Dizzy. По словам Дэвида Дарлинга, одна из главных причин для успеха Диззи - факт, что он может прыгать кувырком.
JP,Monty Mole(Монти Мол) тоже мог кувыркаться.
AP, Aх, но это был крот. Никогда не было кувыркающегося яйца. Codies разыскивали персонаж, так что Филип Оливер нарисовал хорошее большое лицо, т.к. лицо, необходимо перемещать они дали ему руки и ноги. Филип Оливер признавал, что он - не очень хороший художник, так все, что он мог бы придумать, было большое лицо, видоизмененное в яйцо. И что такого плохого в яйцах? Они никому не вредят. Но я не уверен, что он - официально яйцо.
JP, Codies называют его яйцом, и некоторые язвительные люди продолжают отпускать грязные шутки насчет яиц.
AP, Eggsactly!(непереводимо)
JP, Я не могу поверить, что Вы только сказали это. Так или иначе, именно поэтому он - яйцо, не так ли?
AP, Да, и я не думаю, что имеется - что - нибудь плохого в наличии героического яйца.
JP, Так, почему игры тогда дерьмо?
AP, Нет, ничего подобного, дети любят и покупают их. JP, Они любят их за то, что они являются милыми и невинными, подобно некоторым популярным песням. Тот факт, что они являются бестселлерами, не подразумевает, что они вообще хороши.
AP, Но люди не собирается покупать игры, которые они думают, дерьмо. Вы могли бы думать, что они дерьмо, но люди, кто покупают их, очевидно так не думают. Вы только принимаете высокую интеллектуальную основу. Игры про Dizzy среди лучших игр, существующих на данный момент. И они делают деньги. Мы живем в материальном мире...
{ И между прочим, редактор в тех дебатах был YS редактор, не я. -FAQ редактор}
Так что мы знаем, что Dizzy был первоначально человеческим лицом, но когда идея относительно нормального человеческого тела отпала, Dizzy стал яйцом из-за его яйцеобразной головки. Более артистические версии Dizzy можно найти в игровом руководстве, и в крупных планах в играх на более высоких системах, (например, на титульном экране и в титрах в Fantastic Dizzy для Genesis/Sega MegaDrive ), пришедших после начального создания Dizzy на Спектруме.

10: Почему они прекратили производить игры про Dizzy?

Хороший вопрос. Я часто думал об этом. Dizzy был действительно хорош, с его последними двумя играми:Spellbound Dizzy and Prince of the Yolkfolk близко подошел к совершенству. В основном неприятности начались с выпуска из этих двух игр.Spellbound была выпущена в общем игровом пакете, " Dizzy's Excellent Adventures, " и как самостоятельная игра. Она была больше чем две последние игры про Dizzy, но все еще стоила приблизительно 3 фунта, одна из привлекательных сторон игр про Dizzy. Если вы не любили их, это не имело значение, потому что вы даже не потратили пяти фунтов на них. Однако, другой из сильных сторон Dizzy было то, что вы никогда не были разочарованы. Вы всегда получали точно, что вы хотели от Dizzy. Или, по крайней мере так говорили, пока Prince of the Yolkfolk не был выпущен как одиночная игра. В игровом сборнике это работало. Это было представлено как игра, имеющая место действия прежде, чем Spellbound, и в том же самом формате как предшественник Magicland Dizzy. Но они сделали ошибку рекламирования этого как исключительного игрового пакета, тогда это было нарушением обещания. Они выпускали Yolkfolk как бюджетную игру долгое время после Spellbound, (некоторые говорят толи год, толи полгода,а так как я купил это в сборнике, а не отдельно я не выяснял,что является истинным,) и конечно Spellbound была намного более продвинутая игра чем Yolkfolk. На Спектруме, так или иначе. Версия для Amiga была хуже качеством. Так или иначе, люди стали жаловаться, что игры про Dizzy стали хуже и шли вниз. Да,сама по себе Yolkfolk была очень хорошей игрой , но по сравнению со Spellbound, и учитывая что она вышла пойже,все фаны купившие игры по отдельности были очень растроены.Затем пришел финал. Codemasters выпустила последнюю игру про Dizzy, игру, доступную для Спектрума Crystal Kingdom Dizzy, по полной цене, с надеждой получить больше денег на ней чем обычно. Crystal Kingdom Dizzy не отличалось от других игр про Dizzy, и как не приятный факт, (они забыли оживлять его прыжок кувырком на Speccy версии!) но это было мало, и стоимость возросла до 10 фунтов вместо примерно 4 фунтов. Это как ожидалось, что любой купит наиболее дорогие Speccy игры,т.к. Dizzy был бюджетной игровой звездой, тот, и тот кто будет предлагать Вам последний эпизод в его истории жизни за примерно 5 фунтов проиграет. Codies осознали свою ошибку и решили переместить их идею к более легкому воплощению - покупателям игровых приставок. Они выпустили Fantastic Dizzy на Nintendo и Sega MegaDrive. Это было хорошая игра, фаны Dizzy полюбили ее. Но,не имелось никаких игр про Dizzy, у тех имел игровые приставки, поскольку это было его первое появление на них,так что игра не продавалась, как Codies ожидали. Размышляя по поводу этого,что это была потеря интереса, а не их собственная глупая ошибка, Codemasters прекратила делать игры про Dizzy. Ничего официально не было сказано, они просто не беспокоились этим больше.
Дураки!


Вперед   Назад

  К оглавлению   На заглавную страницу

Hosted by uCoz